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 Les Vétisphères

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5 participants
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Lolly
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MessageSujet: Les Vétisphères   Les Vétisphères Icon_minitimeDim 22 Mar - 5:12

Guerrière :

Les Vétisphères 807951255

Lieu d'acquisition : Vous possédez cette vétisphère dès le début du jeu.

Description : Armée d'une épée a double tranchant, la Guerrière s'appuie essentiellement sur sa Force et sa Constitution élevées. Elle a acces à un large éventail d'attaques, dont certaines permettent de réduire les caractéristiques de l'adversaire. La Guerrière occupe une place primordiale dans une équipe, en particulier au début de l'aventure

Commentaires : A cause de leur long temps de préparation, les attaques élémentaires telles que Langue de Feu ne sont recommandées que face à un adversaire vulnérable à l'élément en question. Ce n'est en revanche pas le cas des compétences Emousse et Trépan qui réduisent les capacités offensives et défensives de votre ennemi. La force de la guerrière résidant dans les attaques physiques, protégez-là si possible contre l'altération d'état obscurité. Notez que la compétence Gravitas n'apparaît dans la liste du menu que lorsque votre personnage maîtrise les quatres techniques élémentaires de base. La commande Sentinelle permet d'obtenir des PC supplémentaires, au prix cependant d'un tour d'inactivité.


Compétences
Attaquer
Sentinelle
Langue de Feu
Epée de Glace
Sabre de Foudre
Aqualame
Gravitas
Excalibur
Emousse
Trépan
Annumagik
Déprime
Délai
Délai +
Charge
SOS Carapace
______________________

Voleuse :

Les Vétisphères 807955943

Lieu d'acquisition : Vous possédez cette sphère dès le début du jeu.

Description : Comme son nom l'indiques, la Voleuse est spécialisée dans le vol (d'objets ou de gils) grâce a sa grande Rapidité. Elle peut d'ailleurs entreprendre des actions parfois décisives avant même que l'adversaire n'ait le temps de réagir. Sa principale faiblesse réside dans sa vulnérabilité aux attaques physiques. Mais cette lacune est dans une certaine mesure compensée par ses caractéristiques élevées d'Esquive et de Chance qui lui permettent d'éviter plus facilement les coups ennemis.

Commentaires : Servez-vous fréquemment des capacités de rapine de voleuse afin de remplir votre inventaire et votre bourse. Infligez des altérations d'état aux adversaires à l'aide des compétences Voler du temps et Voler la patience. Dans les combats difficiles, compensez sa faible défense en l'équipant d'accessoires augmentant sa Constitution. Enfin, n'oubliez pas que la commande Décamper permet de s'extraire de bien des situations difficiles. Il est possible de gagner rapidement des PC en utilisant les compétences Voler et Voler des Gils, mais seulement tant qu'il reste quelque chose à dérober à votre adversaire. Servez-vous à plusieurs reprises de Voler des MP contre les ennemis adeptes de la magie.


Compétences
Attaquer
Voler
Voler de Gils
Voler du temps
Voler des HP
Voler des MP
Voler à coup sûr
Voler le meilleur
Voler la patience
Voler le courage
Décamper
Aubaine
Initiative
Attaque surprise
Def Somni
Def Stop
__________________________________



Chanteuse

Les Vétisphères 807966929

Lieu d'acquisition : Vous possédez cette sphère dès le début du jeu.

Description : La Chanteuse soutient ses alliées et nuit à ses adversaires par ses chants et danses. Douée d'une grande Rapidité (alors que ses autres caractéristiques restent moyennes), elle ne bénéficie d'aucune attaque directe.

Commentaires : La Chanteuse n'ayant que peu de HP, elle se révèle parfois inadaptée à certains combats difficiles, en particulier contre des ennemis insensibles à ses charmes. Afin qu'elle ne perde pas sa voix, et par là-même sa capacité à lancer des sorts, tâchez de la protéger contre l'altération d'état Mutisme. Notez que pour apprendre les compétences Danse magique et Danse protectrices, vous devez obtenir les objets clés Dansonomicon Tome 1 et Tome 2 au cours de l'acte 5. L'un dans la grotte scélée de la Route de Mycorocs et l'autre dans le temple de Djose.


Compétences
Danse aveuglante
Danse du silence
Danse magique
Danse protectrice
Danse soporifique
Samba
Somni
Brake dance
Danse stimulante
Danse finale
Chant de soutien
Chant de défense
Mélopée mystique
Air de conjuration
Chant de focus
Chant du torero
_____________________________

Tireuse

Les Vétisphères 807961531

Lieu d'acquisition : Vous possédez cette Vétisphère dès le début du jeu.

Description : Les pistolets sont les armes de prédilection de la Tireuse. Ils lui permettent de lancer des attaques très rapidement, parfois avec une précision mortelle. Malgré son relatif manque de puissance, la Tireuse reste donc une valeur sûre au combat.

Commentaires : Compensez le déficit de Force de la Tireuse avec des accessoires ou une palette appropriés. Recourez à la fois aux techniques qui interrompent la préparation des assauts adverses, et à la compétence Tirs rapides : cette dernière permettant de déclancher un Combo, combinez-la avec les plus puissantes attaques de vos deux autres personnages. Afin de gagner de nombreux PC, déclanchez souvent des techniques qui ne risquent pas d'achever votre adversaire : par exemple, ne tirez qu'une seule fois en utilisant Tirs rapides ou lancez fréquemment la compétence Balle éthérée.


Compétences
Attaquer
Tirs rapides
Tir maxi
Balle perçante
Tir magique
Balle éthérée
Tir quart
Tir nivelé
Tir critique
Paradoxa
Tir multiple
Critique multiple
Def Obscurité
Def Sommeil
Tirs rapides 2
Tirs rapides 3
_________________________________

Mage Noir :

Les Vétisphères 728472

Lieu d'acquisition : Mont Gagazet. Terminez la mission dans les ruines de Gagazet au cours de l'Acte 1 puis parlez a Shinra à bord du Celsius.

Description : L'héroïne équipée de la Vétisphère Mage noir devient experte dans l'utilisation des sorts élémentaires. De par sa nature, elle fait preuve également preuve d'une résistance très élevée à la magie Sa force et sa constitution s'avèrent en revanche très faibles.

Commentaires : L'utilisation des sorts élémentaires du Mage noir implique une excellente conaissances des forces et des faiblesses de l'adversaire. Une technique dévastatrice consiste à lancer une magie que craint l'ennemi à la fin d'un Combo. La compétence Magie Noire 3 réduit le temps de préparation des sorts de magie noire de 50% ; notez que si vous équippez simultanément l'accessoire Corset de Fer (qui réduit également le temps de préparation de magie noire), les effets combinés de la compétence et de l'accessoire permettent d'annuler totalement le temps de préparation : vous avez alors la possibilité de lancer des sorts instantanément.


Compétences
Brasier
Glacier
Foudre
H2O
Brasier +
Glacier +
Foudre +
H2O +
Brasier X
Glacier X
Foudre X
H2O X
Concentration
Absorber MP
Magie noire 2
Magie noire 3

________________________________

Mage blanc :

Les Vétisphères Mageblanc2ol7

Lieu d'acquisition : Ile de Besaid. Termnez la mission A la recherche de Wakka dans l'Acte 1.

Description : La tâche dévolue au Mage blanc est de soigner ses compagnons tout en renforçant les défenses de l'équipe avec des sorts aux effets positifs. Sa présence est ainsi un facteur essentiel de réussite essentielle dans la plupart des combats.

Commentaires : Un Mage blanc doté de la compétence Magie Blanche 3 est capable d'agir très rapdement en cas d'urgence, nottament en soignant tout l'quipe avec un même sort. Notez que Blindage diminue l'effet de toutes les magies sur vos personnages : adverses mais aussi curatives. Le principe est le même que pour Boomerang, qui réfléchit à la fois les sorts ennemis mais les vôtres : seule la commande prière échappe à la règle. En lançant Prière et Vitalitén vous gagnerez une grande quantité de PC, a condition de ne pas soigner un adversaire ou une alliée dont les HP sont déjà au maximum.


Compétences
Prière
Vitalité
Soin
Soin +
Soin Max
Récup
Esuna
Dissipation
Vie
Vie Max
Blindage
Carapace
Boomerang
Guérison
Magie blanche 2
Magie blanche 3
_____________________________


Dernière édition par Lolly le Dim 22 Mar - 7:13, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: Les Vétisphères   Les Vétisphères Icon_minitimeDim 22 Mar - 5:12

Pistomancienne :

Les Vétisphères Pistomancienne2gd0

Lieu d'acquisition : Sélénos. Terminiez la mission Escortez le Hypello ! au cors de l'acte 1, ou vendez au moins six tickets pendant la mission Vendez des billets ! au cours de l'acte 2.

Description : Non contente de disposer de plusieurs attaques, la Pistomancienne est capable d'assimiler certaines compétences ennemies après les avoir subies dans un combat.

Commentaires : Utilisez à bon escient les compétences d'Extermination de la Pistomancienne, chancune étant adaptée à un type particulier d'ennemis. La compétence Analyser, dont l'utilisation ne rapporte pas de PC, est très pratique pour connaître le nombre de HP restant à un adversaire pendant un combat. N'oubliez pas que la Pistomancienne n'exploitera tout son potentiel qu'après avoir appris les compétences de certains adversaires ; elles sont ensuite disponibles dans le menu de Pistomancie.


Compétences
Attaquer
Pistomancie
Analyser
Brise-coques
Anti-volants
Canicide
Anti-Flambos
Anti-éléments
Lézaricide
Dracocide
Anti-Makinas
Anti-Golems
Démoncide
Extermination 2
Scan 2
Scan 3

Compétences de Pistomancie
Souffle de feu
Graine-Obus
Pétrasouffle
Absorption
Mistral
Infection
Mother
Eruption solaire
Cri dans la nuit
Balle explosive
Bombarde
Exterminator
Ultrasons
1000 épines
Nova
Blaster
______________________________

Alchimiste :

Les Vétisphères Alchimiste2hw1


Lieu d'acquisition : Plaine Félicité. Veillez a ce que Clasko puisse ouvrir son Ecurie dans les Actes 2, 3 ou 5.

Description : L'alchimiste est capable de créer des artéfacts étonnants en fusionnant deux objets. Ses caractéristiques ne sont pas vraiment impressionnantes, mais il y a toujours un objet dans sa sacoche pour vous sortir d'affaire en cas de problème.

Commentaires : La sacoche de l'Alchimiste contient une quantité démesurée d'objets de soin dont la préparation est malheureusement un peu longue. Notez que les compétences automatique Objets 2 et Pharmacologie n'ont pas d'influence sur la commande Sacoche, et que la compétence Elémentologie apparaît lorsque Pharmacologie et Néantologie ont été apprises. La principale originalité de l'Alchimiste réside dans la commande Alchimie qui permet de combiner deux objets de votre inventaire. Des milliers de mélanges sont possibles : ils donnent lieu a des résultats aux effets inédits.


Compétences
Attaquer
Alchimie
Potion
Potion +
Mégapotion
Maxipotion
Remède
Dissolvant
Queue de phénix
Méga Phénix
Ether
Elixir
Objets 2
Pharmacologie
Elémentologie
Néantologie
_____________________________

Chevalier Noir :

Les Vétisphères 1172962172

Lieu d'acquisition : A Bevelle, dans un coffre des Profondeurs de Dédale ; accessibles durant les Actes 2, 3 ou 5.

Description : Le Chevalier noir, adepte des pouvoirs de la Sorcellerie et des Ténèbres, porte de par son apparence lugubre le deil de ses adversaires. Il dispose de caractéristiques offensives et défensives remarquables, ainsi que de compétences automatiques de protection. Malgré un manque flagrant de Rapidité, c'est un combattant pour le moins valeureux.

Commentaires : Avec la commande Sorcellerie, le Chavalier noir est capable d'infliger de nombreuses altérations d'état en étant protégé contre certaines d'entre elles par des compétences automatiques. La technique Ténèbres provoque de lourds dégâts aux ennemis indépendamment de leur Constitution, mais elle nécessite le sacrifice d'un certain nombre de HP. Des soins réguliers permettent de pallier a cet inconvénient. Pour gagner rapidement de grandes quantités de PC, cherchez un adversaire faible et vulnérable au sort Quart : lancez-le jusqu'aà ce qu'il n'inflige plus aucun dégâts (et donc ne rapporte plus de PC). Soignez alors votre victime et recommencez le processus.


Compétences
Attaquer
Ténèbres
Saignée
Quart
Folie
Mégalithe
Cyanure
Châtiment
Hadès
Ciel funeste
Kamikaze
Def Poison
Def Fossile
Def Folie
Def Fléau
Def Mort
__________________________

Berserk :

Les Vétisphères Berserk2ln6

Lieu d'acquisition : Macalania. Vous devez terminer avec Succès la mission Protégez le Comptoir ! au cours de l'Acte 3.

Description : Le Berserk combat sans armes, ce qui ne l'empêche pas de produire des dégats considérables. Pour lui, pas de compromis : il frappe, il discute après. Cela dit, le potentiel offensif et la vitesse du Berserk sont aussi impressionnants que sa Constitution est faible.

Commentaires : Le Berserk est un spécialiste des attaques physiques. face à un adversaire puissant, servez-vous des compétences de Rage ; par ailleurs, lors des longs combats, prenez la peine d'augmenter vos HP maximums a l'aide de la technique Hargne. Utilisez la compétence Furie avec circonspection, car si elle augmente la force du Berserk, elle le rend simultanément incontrôlable. Pour gagner rapidement de grandes quantités de PC, cherchez un adversaire faible et vulnérable au sort de gravité et lancez Démolir jusqu'à ce qu'il n'inflige plus aucun dégâts (et donc ne rapporte plus de PC). Soignez alors votre victime et recommencez le processus.


Compétences
Attaquer
Furie
Démolir
Percuter
Défoncer
Dégommer
Terrifier
Intimider
Griffes toxiques
Cogner
Hargne
Def Vestimania
Riposte
Représailles
Contre-attaque
Auto-Récup
___________________________________

Flambeuse :

Les Vétisphères 1172962279

Lieu d'acquisition : Luca. Sortez vainqueur du tournoi de Sphere Break. Sinon battez Shinra au Sphere Break au cours de l'Acte 5.

Description : Si vous êtes possédés par le démon du jeu, cette Vétisphère est faite pour vous. A vous les frissons du joueur qui voit son destin reposer sur le rebord capricieux d'un dé lancé ou sur le défilement aléatoire des symboles d'une roulette. Vous pouvez aussi bien toucher les jackpot que perdre votre chemise, mais qui ne tente rien n'a rien.

Commentaires : La Flambeuse est tout sauf une combattante traditionelle. A première vue, elle semble ne pas faire le poids face aux Guerrières et autres mages, mais une fois qu'elle a appris la compétence automatique Coups critiques, ses capacités offensives se révèlent remarquables. Et que dire si vous devenez maître dans les jeux de hasard ? Lancer de dés ou Jackpots, à vous de choisir. Au lieu de compter toujours sur la force brute pour vous débarasser des ennemis, vous pouvez tenter de les corrompre avec des Gils. Utilisez a cet effet la commande Soudoyer : en cas de succès, elle ammènera votre adversaire à quitter le combat en laissant des cadeaux derrière lui (mais sans vous rapporter ni PC ni XP). La corruption fonctionne sur le principe de pas suivant : plus votre adversaire possède de HP, plus il faut lui donner de Gils.


Compétences
Attaquer
Soudoyer
Deux dés
Quatres Dés
Jackpot attaque
Jackpot magie
Jackpot objets
Jackpot hasard
Baraka
Bonne fortune
Séduction
Coups critiques
EXP x2
SOS MP 0
Gils x2
Objets x2
_____________________________

Samouraï :

Les Vétisphères Samurai2zo1

Lieu d'acquisition : Kilika. Vous trouverez la Vétisphère au cours de l'Acte 3, pendant la mission : Sus aux Monstres !, à l'intérieur du temple. Si vous ne l'avez pas récupéré à ce moment, retournez dans le temple au cours de l'Acte 5 : la Vétisphère vous attendra dans un coffre.

Description : C'est à un samourai un peu spécial que les ennemis vont avoir affaire. Il dispose en effet de techniques de combat plus mortelles les unes que les autres, ainsi que les sorts personnels fort appréciables. Tout un éventail de capacités à faire palir ses ancêtres.

Commentaires : Un Samourai blessé devient extrêmement dangereux lorsqu'il active sa compétence automatique SOS Critiques. Par sécurité, renforcez néanmoins sa faible quantité de HP avec les accessoires appropriés et lancez le sort Carapace du Mage blanc pour améliorer sa défense. Pensez également à augmenter son maximum de MP tant ses compétences en sont gourmandes. Une technique pour gagner de nombreux PC à moindre coût consiste à ne lancer qu'un seul gil a la fois en utilisant la commande Dilapider.


Compétences
Attaquer
Dilapider
Sérénité
Conjuration
Interruption
Eveil
Hikari
Hikari suprême
Perfectionnement
Shin Zantetsu
Bravoure
Dignité
Renouveau
Célérité
Zantetsu
SOS Critiques

______________

Voilà toutes les vétisphères de Base. Laquelle préférez-vous?
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MessageSujet: Re: Les Vétisphères   Les Vétisphères Icon_minitimeJeu 26 Mar - 13:24

Jai pas eu :

-Flambeuse

-Chevalier noir

-alchimist


Dernière édition par Angels le Dim 24 Mai - 14:57, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les Vétisphères   Les Vétisphères Icon_minitimeJeu 14 Mai - 15:50

je ne compte pas le nombre de vétisphères manquante pour moi car y'en a trop !
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MessageSujet: Re: Les Vétisphères   Les Vétisphères Icon_minitimeVen 15 Mai - 15:44

Le Problème c est que dans se jeux si on pense pas a tout faire tte le temp on passe des vétisphère.


T-T
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donald
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MessageSujet: Re: Les Vétisphères   Les Vétisphères Icon_minitimeSam 16 Mai - 1:08

c'est le problème des FF en général : si on loupe une seule action, on peut perdre gros.

c'est ce qui m'est arrivé dans le FF12, quand par exemple je me suis enlevé tout espoir d'avoir l'arme la plus puissante du jeu car j'ai ouvert un coffre qui ne fallait pas !

s'en ai même agassant car on ne peut pas savoir quoi faire sans un guide ! lui seul peut nous donner toute ces petites astuces, mais jouer avec , c'est un peu tricher.
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MessageSujet: Re: Les Vétisphères   Les Vétisphères Icon_minitimeDim 24 Mai - 14:58

Héhé Mes pour ton arme il y a eu autre chance mes c est long et Rare =O
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MessageSujet: Re: Les Vétisphères   Les Vétisphères Icon_minitimeDim 31 Mai - 8:53

Classe leurs habits ^^
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MessageSujet: Re: Les Vétisphères   Les Vétisphères Icon_minitimeDim 31 Mai - 13:51

Le 'Samourai' est simpa.
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MessageSujet: Re: Les Vétisphères   Les Vétisphères Icon_minitimeLun 1 Juin - 9:36

Mes préférés je crois sont... Paine en Mage Noir/Berserk, Yuna en Flambeuse/Chanteuse, Rikku en Chevalier Noir/Guerrière

=) Sinon Alchimiste et Pistomancienne sont sympa mais pas pratique a utiliser
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MessageSujet: Re: Les Vétisphères   Les Vétisphères Icon_minitimeMar 2 Juin - 15:53

AVis Personnel: Chanteuse c est pourrie! , Ma team qui a fait mal:

Guerrier (excalibur fai trop mal)
Maje Noir( Fait très mal )
Maje Blanc(Soigne comme un Porc)

Language Gamer: 2 dps et 1 heal , 1 des Dps Pouvant Tank Mais Il peut pas trop a cause des Aoe Et du Manque D'aggro ( a force de jouer on c est parler ;) )
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MessageSujet: Re: Les Vétisphères   Les Vétisphères Icon_minitimeJeu 4 Juin - 4:05

Rien compris a ton charabia mais ton équipe est pas mal ^^ Moi j'aime pas Mage Blanc parce que dès qu'il n'y a plus de MP ça sert a rien et ça crève XD
Chanteuse j'aime bien l'utiliser à Yuna au début pour endormir l'adversaire, et après retour Palette pendant le combat pour job Guerrière Yuna =) J'ajoute à ceci Paine en Mage Noir, qui comme Mage Blanc ne sert plus a rien sans MP, que je transfère en guerrière aussi au bout d'un moment, puis Rikku en guerrière dès le départ, et quand les deux autres l'on rejoint dans cette vétisphère, je la transfère en voleuse pour tirer un max d'objets du combat :D
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MessageSujet: Re: Les Vétisphères   Les Vétisphères Icon_minitimeDim 7 Juin - 8:30

Un Soigneur Est Précieux!

exemple= 2 guerrier 1 Maje noir je Meur

Jai fait ma team contre un boss cheloux et Lol Il crevé tous sauf le Maje Blanc XD jai tuer le boss avec juste le maje blanc a 1/4 de c PV ou - en fesan que me heal et Balancent des objet qui font mal! et en resusitent mes aliiées Que le boss tuer 7 sec après( bouclier XD)
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MessageSujet: Re: Les Vétisphères   Les Vétisphères Icon_minitimeVen 17 Juil - 4:06

Je me refait FFX-2 en ce moment, voilà ma "team qui fait mal" pour reprendre le jargon de Angels :

Yuna : Mage Blanc/Chanteuse puis Flora Flore si c'est un boss.
Rikku : Guerrière/Voleuse puis Makina Arma si c'est un boss.
Paine : Mage Noire/Pistomancienne.

Alors en bleu c'est les véti. que j'utilise pour les petits combat, et en rouge celles que j'utilise pour les gros bonhommes ^o^

Ca marche comme sur des roulettes avec cette combinaison =D Par contre j'ai encore loupé le vétisphère spéciale de Paine (Zankioh) , comme dans ma première partie XD Suis un boulet!
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Yuna
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MessageSujet: Re: Les Vétisphères   Les Vétisphères Icon_minitimeVen 24 Juil - 12:28

Je n’ai pas réellement entamé le jeu du fait que je m’attarde totalement sur l’autre, j’ai mes préférences question « beauté » : Chanteuse et Tireuse. Du moins je ne parle que au sujet de Yuna qui m'intéresse le plus. Sinon, les autres sont sans doute jolies mais ne m’attirent pas spécialement. Par contre navrée de refaire ma rabat-joie, il en manque deux : Psychic et Omatsuri-shi qui ne sont sorties que dans une suite Japonaise : « FFX-2 international + Last Mission ». Malheureusement je ne possède que des images de Yuna portant celles-ci (provenant de mon blog) et je ne pourrais les décrire que brêvement, du moins je ne connais pas encore pour Psychic je suis désolée.


Il y a trois attaques spéciales pour Omatsuri-shi :

-"Kori no geta" (Français : sandales de glace) :
Comme son nom l'indique, ces chaussures sont utilisées pour projeter de la glace.
-"Shenko hanabi" (Français je n’ai pas réussis à traduire) :
C’est l’utilisation d’un cierge magique pour reprendre des HP et enlever les états.
-"Shinra hanabi" (Français, je n’ai pas réussi à traduire) :
Fait exploser un feu d'artifice sur l'ennemi.


Omatsuri-shi
Spoiler:
Psychic
Spoiler:
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MessageSujet: Re: Les Vétisphères   Les Vétisphères Icon_minitimeSam 25 Juil - 1:57

Ce n'est pas être rabat joie de me faire remarquer ça tu sais^^

Sinon, oui je les connaissais mais comme j'ai très peu de renseignement sur elles et qu'elles ne sont pas dans les versions américaines et européennes, j'ai préféré ne pas les mettre ^^ Mais a mon retour j'aurai plus de temps our les placer dans le premier messages en haut ^^
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MessageSujet: Re: Les Vétisphères   Les Vétisphères Icon_minitimeMer 23 Sep - 14:36

ta mais sèrieux tu fait le jeux tu loupe 80% des vétisphère xD
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MessageSujet: Re: Les Vétisphères   Les Vétisphères Icon_minitime

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